Aprendizado de Máquina Automático: Passado, Presente e Futuro?

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Nessa palestra mostraremos como o aprendizado de máquina automático (AutoML) deixou a academia e passou a ser uma parte importante das grandes plataformas de cloud para aprendizado de máquina. Falaremos sobre os principais métodos, das vantagens e desvantagens, e discutiremos se realmente é possível democratizar o uso de AutoML, independente de conhecimento prévio do usuário em aprendizado de máquina. Por último, mostraremos como métodos de AutoML podem nos ajudar a entender o que funciona ou não para resolver um novo problema de aprendizado.

Gisele Lobo Pappa

DCC/UFMG
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Como o software se tornou o maior designer de hardware

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A evolução da complexidade dos circuitos integrados tornou impossível aos seres humanos a tarefa de projetar um hardware sem o auxílio de softwares. Esta apresentação fornece uma visão em alto nível dos principais desafios enfrentados por estes softwares e as soluções atuais para estes problemas.

Ricardo Drummond @Cadence

Gerente de Engenharia de Software

Astrobox: Escalabilidade para altos volumes de dados

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Vamos nessa palestra aprender um pouco mais sobre a solução interna de visualização de dados da Hotmart, sua aplicação e desenvolvimento.

Gustavo Ferreira @Hotmart

Desenvolvedor com foco em simplicidade, escalabilidade e entrega de valor ao usuário final. Iniciei minha carreira desenvolvendo minhas próprias soluções, passei por diferentes tipos de softwares em diferentes modelos de negócio e hoje atuo em soluções de alta demanda que utilizam o conceito de streaming para dados.

Raphaela Curvão @Hotmart

Product Manager da diretoria de dados da Hotmart, possui uma visão data driven. Formada pela PUC-RJ e Pós graduação pela Fundação Getulio Vargas (FGV)

https://hotmart.com/pt-br

Problemas de Roteamento na Robótica: Desafios Práticos e Oportunidades

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Nesta palestra vamos abordar e discutir as principais dificuldades que problemas clássicos de roteamento apresentam ao serem utilizados em sistemas reais. Serão apresentadas variações e modelagens que permitem representar melhor diferentes situações no contexto da robótica, tais como restrições de movimento, casos de falha na navegação e características limitantes do ambiente.

Douglas Guimarães Macharet

DCC/UFMG
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Jogos, Quebra-Cabeças e Complexidade Computacional

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Muitos jogos e quebra-cabeças atraem o interesse de pessoas em busca de desafios intelectuais. De certa forma, a dificuldade de uma atividade ajuda a torná-la instigante: um quebra-cabeça muito simples rapidamente se torna desinteressante. Frequentemente tal dificuldade pode ser formalizada, permitindo demonstrar que tais jogos também são difíceis, em diferentes níveis, até mesmo para modelos computacionais.

O estudo da dificuldade de jogos acompanhou os avanços da complexidade computacional, não só utilizando as ferramentas já existentes para a determinação da dificuldade de certos jogos, mas também motivando o desenvolvimento e formalização de novas ideias e modelos.

Nesta palestra discute-se como diferentes jogos (ou mesmo diferentes versões de um mesmo jogo) se posicionam em diversas classes de complexidade, não só nas famosas classes P e NP, mas até em classes mais gerais, como PSPACE e EXP.

Vinicius Fernandes dos Santos

DCC/UFMG
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O Pensamento Analítico na Otimização e Solução de Problemas em Extração de Documentos

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A MOST é especialista na automatização de processos cadastrais. Um dos nossos serviços, o mostQI, é focado na classificação e extração de campos de documentos complexos. Para isso, ele requer o uso de uma camada de leitura óptica de caracteres (OCR) muito robusta.
Nesta apresentação falaremos de alguns dos problemas encontrados durante o desenvolvimento do mostQI, assim como o modo de pensar que nos levou a soluções e algumas otimizações para estes problemas.

Marco Antônio Ribeiro @Most

Computer and Information Research Scientist

https://most.com.br/